Everything for our kingdom
Everything for us
Hace 50 años fue la primera caza de brujas.Comenzó en un reino de creciente poder en el que el monarca no quería arriesgarse a que un fuerte mago le arrebatase el poder. Luego, comenzó a extenderse a otros reinos, bajo diferentes excusas. Los magos, que hasta entonces habían vivido plácidamente, se encontraban siendo perseguidos, encerrados y asesinados.La lucha contra la magia poco a poco fue extendiéndose por otros reinos, hasta finalmente culminar cuando Liam prohibió la magia. Ese reino se le consideraba la capital de la magia, ya que sus cuatros pilares fundaron aquel territorio y lo habían bendecido en su día. La mayoría de la población se acostumbró a este nuevo régimen y quienes hacían magia aprendieron a abandonarla y fingir ser humanos de a pie.Pero siempre ha habido resistencia, incluso en Liam. Hay grupos revolucionarios dedicados a combatir esta leyes, luchando día sí y día también por la liberación de la magia y la igualdad entre humanos y mágicos. Pero, al igual que existen estos movimientos, hay grupos dedicados exclusivamente a destrozar a aquellos que no estén de acuerdo con la prohibición de la magia y mantener así el orden social.
¿Quieres luchar por la magia, contra ella o aún no te has decidido?
Son aquellos que están en contra de la magia, ya sea por motivos sociales, como conservar su clase, lealtad al reino o por ambiciones personales que los ha llevado a odiar la magia y desear su extinción.
>> Los jinetes del apocalipsis: Son nobles o caballeros en su mayoría, por lo que son residentes de Liam Sur.
*El gran maestro es Aion, encargado de llevar toda estrategia contra la magia.
Tienen dos capitanes:
El capitán del norte, Keithen, es el encargado principalmente de lidiar con los nigromantes
El capitán del sur, (ocupado) es quien se encarga de los asuntos relacionados con los piratasTambién se dividen en aprendices y maestros. Normalmente un aprendiz va de la mano de un maestro (ya sea un caballero convencional o de un capitán), pero en el caso de que no, se da por hecho de que son aprendices del gran maestro
. *Aunque sean portadores de magia, son los únicos que pueden usarla sin recibir escarmiento por ello.
La mayoría de estas personas son portadores de magia. Son personas que luchan por la libertad y por poder hacer lo que quieran. Usualmente sus valores están más relacionados con el libre albedrío.
>> Defensores de la magia: Son habitantes del reino de Liam con capacidades de hacer magia. Están en contra de los jinetes del apocalipsis, pero no son un grupo formado en sí, por lo que no tienen líder. La mayoría no se conocen entre sí, ya que si alguien descubre a otro hacer magia, es obligado a llevarlo ante palacio. Pueden ser tanto nobles como gente de clase baja>> Nigromantes: Son hechiceros misteriosos, con tecnología avanzada y compleja acerca de la magia negra, aparte de posibles portadores de magia. Son los principales rebeldes contra los jinetes del apocalipsis. Es poco común que se vea gente noble en este grupo, son más comunes los burgueses debido a su poder adquisitivo. El líder es (ocupado) y el segundo al mando es Jeanne --->> No magos: Son los ciudadanos convencionales. Aquí entran todo tipo de personas: Realeza, burguesía, baja clase... Solo debe cumplir la condición de que no es portador de la magia ni practica nigromancia
Un grupo aparte de todos son los piratas que no queda muy claro si están a favor o en contra de la magia, ya que depende de la ideología de cada unoSu tripulación se llama BLACK GROOVE y está compuesta de la siguiente maneraCapitán: Al mando está "???"
Subcapitán es la mano derecha del capitán, y el segundo al mando. Se trata deOtros puestos menos importantes son...Nigromantes: Debido al auge de la magia negra por los 7 mares, son parte de la tripulación para defenderse de toda magia. Son dos: Lelyao y (ocupado)Navegante:. Es la persona de abordo encargada de la navegación de las velas. Entre las funciones de un navegante se incluyen el trazar la ruta de viaje, anunciársela al capitán (o timonel) y asegurarse de que los peligros y los obstáculos sean evitados. En esta tripulación es ???Cocinero: ¡Pobres de los piratas si tuvieran que cocinar ellos! Por suerte, cuentan con la presencia de ??? para que no mueran del asco... CreoPiratas: Son miembros convencionales de la tripulación, pero no por ellos más importantes.
Se dice que existen 4 tipos de magia, según la antigua cultura, que reposa sobre cada una de las estaciones.Cada brujo puede soportar un solo tipo de magia, la que le corresponde de nacimiento. (Ni por todo el oro de Liam)>> La magia Heluz. Esta magia empata la magia Ifernux debido al equilibrio entre el verano y el invierno. Los magos Heluz son más ágiles. En este campo habitan normalmente hechizos sobre ilusiones y predicciones. Aparte, es capaz de controlar todo aquel elemento relacionado con el frío invierno como el hielo. Su poder aumenta en esa estación. Se dice que Frigus es el mejor mago de este campo, pero su paradero es desconocido a día de hoy>>La magia Ifernux: Esta magia empata la magia Heluz. Los magos Ifernux tienen más fuerza que agilidad. En este campo habitan normalmente los hechizos explosivos y venenos. Aparte, es capaz de controlar todo aquel elemento relacionado con el caluroso verano como el fuego. Su poder aumenta en esa estación. Se dice que Calidus es el mejor mago de este campo, pero teorizan que murió repentinamente>> La magia Ventus. Esta magia empata la magia Ciul debido al equilibro entre la primavera y el otoño. Los magos Ventus son más caóticos. En este campo habitan normalmente los hechizos para volar y para provocar chispas eléctricas. Aparte, es capaz de controlar todo aquel elemento relacionado con el otoño. como las tormentas o el viento. Su poder aumenta en esa estación. No se conoce el nombre del mejor mago de este campo, pero se contaba que era mujer.>> La magia Ciul. Esta magia empata la magia Ventus. Los magos Ciul son más calculadores. En este campo habitan normalmente los hechizos de telequinesis y telepatía. Aparte, es capaz de controlar todo aquel elemento relacionado con la primavera como las flores y las lluvias. Se dice que había dos grandes magos relacionados con este campo, puesto que su poder por separado era nulo, pero juntos supera a cualquiera de los dúos de esta misma magia.>> Magia negra. Se llama magia negra a toda magia que no es la de nacimiento de alguien. Es altamente difícil de conseguir, ya que todo lo que se haga con ella tiene un precio. Por ejemplo, para revivir a alguien, hay que matar a otra persona. No está relacionada a ningún elemento, y aunque tiene muchas posibilidades y todas muy interesantes, hay que estar preparado para las consecuencias de utilizarla.
Los únicos hechizos que no pueden realizar los nigromantes son los relacionados con Las cuatro magias elementalesAparte de estas magias elementales, existen los hechizos. Estos sirven para abrir puertas, reparar objetos... No tienen más uso que hacer más fácil la vida cotidiana
Liam Norte. Es la zona habitada por las clases bajas, debido a las leves dificultades climáticas. En esta zona se encuentra la zona comercial, destacando la taberna “El reclamo del Ángel” (Este sitio será el principal del rol si no se específica el lugar)

La muralla de los vientos. Es así como se le llama a las afueras de Liam, más allá del muro de la ciudad, pero sin salirse de los límites del reino. Allí suelen vivir campesinos y dónde suelen hospedarse los viajeros

Las ruinas de los elegidos. Los historiadores relatan que la guerra que hizo que Liam naciera sucedió en este sitio. Está lleno de criaturas mágicas de lo más peligrosas


Liam Sur. Es la zona habitada por las clases altas. En este lugar se halla también el gran palacio de las tres diosas, en la que reside el actual rey de Liam

El bosque de Yao Se dice que Yao plantó una pequeña semilla e hizo crecer todo este bosque, de ahí su nombre. Durante el invierno, se convierte en el lugar más peligroso de Liam

La playa de Calidus Aquí es donde los piratas suelen vivir. Tienen un escondite para refugiarse en el cual descansan de sus largos viajes
ANTES DE ENTRAR AL ROL
01
Las reservas se deben hacer siempre por MD. No se considera válida de otra forma. Se deben dar los siguientes datos: La frase secreta, escondida por la carrd (si es la primera reserva), FC que se va a usar, el grupo que va a pertenecer, tipo de magia, y de forma opcional la clase social (nobleza, campesino, burgués…)02
La duración de una reserva será de 3 días, con posibilidad de extensión si así se solicita.03
Los FC deben ser 2D y no podrán repetirse, a no ser que haya un caso especialNota: Esto es una squad, no es un fake. Si entras, que sea con esa mentalidad, por favor
04
Se podrá tener una cantidad de cuentas ilimitadas (aunque solo podrás ocupar hasta un puesto importantes). Se tendrá muy en cuenta la actividad a aquellos que lleven puestos importantes05
El @ es de libre elección, pero debe aparecer #AMRP en algún lado del perfil.06
No se pide ficha como tal, pero en algún lado de la cuenta debe estar explícito el grupo al que se pertenece, edad, nombre y tipo de magia, si se tiene.07
Las actividades surgirán por ideas comunes entre todos: No dudes dar tus ideas para tus tramas <3
UNA VEZ DENTRO
01
Las relaciones de todo tipo están permitidas, pero debe pasar 1 semana desde que ambos hayan entrado al fake para oficializarlas. para asegurarnos de que haya interacción con todo el mundo y no haya gente encerrada en su OTP. Las bodas y embarazos están permitidos a partir de las 2 semanas de la relación.02
Se permite el crackrol, pero no puede abusarse de él. No debe molestar en exceso en TL o impedir a otros molestar. Así mismo, cosas como emojis solo se permiten en crackrol.03
Se pide una ortografía y gramática que permita que el lector entienda lo que está pasando, aunque no sea perfecta.04
El metarol o godrol está completamente prohibido.05
Para hablar como user se pide que se señalice, ya sea con //, ||, [...] o de cualquier otra forma. También pedimos moderación en esto.
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Las tramas +18 están permitidas. Aún así, pedimos que en la medida de lo que se pueda se mantengan en menciones y que se utilicen los avisos de contenido pertinentes. También pedimos que los temas sensibles se traten con respeto.07
Los problemas o asuntos personales no deben molestar al rol y se deberán solucionar entre usuarios. Si es completamente necesario, el staff puede ser mediador del asunto.08
La inactividad será de un máximo de 1 mes. Esto es una squad, por lo que podéis participar con calma, pero no dejéis la cuenta morir si no queréis seguir en el rol09
Se pide por favor que no se ignore a nadie en la medida de lo posible en la TL. Nadie quiere sentirse ignorado en esta. ¡Muchas gracias!10
Si se quiere dar de baja la cuenta, se pide por favor que avise por MD.
Las normas pueden estar sujetas a cambios: Se avisará por la cuenta de administración cuando esto sea así. Cualquier pregunta se puede realizar por MD
